문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 야에 미코 (문단 편집) ==== 야칸의 소환 · 살생앵 ==== || [[파일:미코_원소전투스킬.png|width=80]] ||요괴를 부려 해결할 수 있는 귀찮은 일에 야에가 굳이 직접 나설 필요는 없다.[br]빠르게 움직여 「살생앵(殺生櫻)」을 남긴다.[br] {{{#fd7 '''살생앵'''}}}[br]특성:[br]·간헐적으로 주변의 적 1기에게 낙뢰를 내려 {{{#f5affa '''번개 원소 피해'''}}}를 준다.[br]·근처에 다른 살생앵이 있을 경우, 살생앵의 등급이 상승해 해당 공격으로 가하는 피해가 증가한다.[br][br]사용 가능 횟수: 3회.[br]살생앵은 동시에 최대 3그루까지 존재할 수 있으며, 살생앵이 생성될 때 초기 등급은 1단계이다. 초기 등급은 3단계까지 상승 가능하다. 살생앵의 생성 위치와 이미 존재하는 살생앵의 거리가 가까울 경우, 원래 존재하던 살생앵이 소멸한다.[br] ''「가지에 봉인된 여우령은 전부 사람을 해치는 요괴로 전락한 야칸이지. 야칸은 우리 천호(天狐)보다 미천하니 녀석들을 부리는 게 불편하진 않아. 그나저나 우리 여우들이 등급을 매긴다고 너희 인간들도 그렇게 하면 안 돼. 여우랑 사람 중에 어느 쪽의 급이 더 높냐니, 후후…」'' || || {{{#ece6cc 특성 레벨}}} || 살생앵 피해 · 1단계 || 살생앵 피해 · 2단계 || 살생앵 피해 · 3단계 || 살생앵 피해 · 4단계 || 지속 시간 || 재사용 대기시간 || || 1 || 60.7% || 75.8% || 94.8% || 118.5% ||<|15> 14.0초 ||<|15> 4.0초 || || 2 || 65.2% || 81.5% || 101.9% || 127.4% || || 3 || 69.8% || 87.2% || 109.0% || 136.3% || || 4 || 75.8% || 94.8% || 118.5% || 148.1% || || 5 || 80.4% || 100.5% || 125.6% || 157.0% || || 6 || 84.9% || 106.2% || 132.7% || 165.9% || || 7 || 91.0% || 113.8% || 142.2% || 177.8% || || 8 || 97.1% || 121.3% || 151.7% || 189.6% || || 9 || 103.1% || 128.9% || 161.2% || 201.5% || || 10 || 109.2% || 136.5% || 170.6% || 213.3% || || 11 || 115.3% || 144.1% || 180.1% || 225.2% || || 12 || 121.3% || 151.7% || 189.6% || 237.0% || || 13 || 128.9% || 161.2% || 201.5% || 251.8% || || 14 || 134.5% || 170.6% || 213.3% || 266.6% || || 15 || 144.1% || 180.1% || 255.2% || 281.4% || |||| 원소 입자 || || 일반 || 0개 || || 살생앵 피해[* 설치 수에 관계없이 공통 쿨타임 적용. 설치 1.5초 후 첫 번째 입자 발생.] || 1개 / 2.5초 || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:야에 미코 야칸의 소환 · 살생앵 3연속.gif|width=100%]]}}} || || 야칸의 소환 · 살생앵 || >'''[[율령]] / [[주술]] / [[칙명]]!''' >'''나타나라 / 형상을 남기리''' [[피슬]]의 오즈와 비슷하게 주변의 적에 번개 원소 피해를 주는 포탑을 까는 스킬. 혼자서 3개를 연속으로 설치할 수 있고, 구조물이 각각 따로 공격주기를 가지기 때문에 실질적인 공격주기는 1초가 되는데 이는 피슬의 오즈와 동일하다. 미코의 딜링의 대부분 담당하는 핵심 스킬. 제법 긴 사거리에 준수한 데미지를 뽑아낸다. 살생앵끼리 서로 연결되면 등급이 오르고 대미지 계수가 상승하며, [[:파일:야에 미코 야칸의 소환 · 살생앵 모습 변화.gif|외형 또한 단계별로 업그레이드]]된다.[* 1~3단계는 여우 목의 고리 개수 차이가 있고, 3단계부터는 낙뢰 시전 및 타격 이펙트가 달라지며, 별자리 돌파로만 얻을 수 있는 4단계는 진한 아우라와 벚꽃잎 효과가 추가된다.] 1단계와 3단계의 계수 차이는 1.5배를 넘기 때문에 제대로 운용을 하려면 이 연결이 필수인데, 연결 사거리가 길지 않아 생각 없이 일직선으로 쭉 이으면 양 끝의 살생앵은 서로 닿지 않아 2단계에 머물게 된다. 즉, 타워 사거리에 관계없이 삼각형을 그리도록 까는 것이 안전하며 무조건 EEE를 연타하는 것이 아니라 한 번은 방향을 추가 입력해 꺾어줘야 한다.[* 안 그래도 강제 대쉬에 후딜까지 길어 시간을 잡아먹거나 피격 위험이 늘어나는 문제가 있는데 위치 컨트롤 작업까지 필요한 것이다. 때문에 E꾹으로 길게 누르면 3개가 한꺼번에 설치되는 기능 정도는 있어야 했다는 평이 많다.] 또한 원신 오브젝트 스킬의 고질병인 설치 실패를 조심해야 한다. 살생앵끼리 겹치거나 지형에 겹쳐서 시전하면 이따금 생성이 되지 않은 채 쿨타임만 돌아가며, 반드시 살생앵 3개를 유지해야 하는 미코는 하나라도 날아갔다간 귀중한 4초를 더 허비하는 셈이 된다. 설치에 소요되는 시간이 은근히 길다는 것은 생각보다 큰 문제인데, 이걸 3연속으로 시전하는 것이 야에 운용의 필수 밑작업이다 보니 매번 EEE를 시전할 때마다 여러 번거로움이 미코의 활용성 자체를 갉아먹는다는 평가가 많다. 원신에서 그리 많지 않은 자동 타격 스킬이며 사물을 가리지 않고 사거리만 되면 전부 타격하기 때문에 소위 자동사냥이 가능하다. 하지만 미호요의 능력 부족으로 인해 타게팅 매커니즘이 말썽을 일으키고 있다. 예를 들면 적을 무시하고 모닥불이나 바람 씨앗 등을 타격하는 등의 답답한 상황이 자주 발생한다.[* 비슷한 사례로 [[향릉(원신)|향릉]]의 '누룽지 출격' 스킬이 있다. 누룽지가 적을 타게팅해서 불을 발사하는데 정작 AI 및 타게팅 메커니즘이 좋지 못해서 제대로 사용되지 못하고 있다.] 다행히 지속적인 피드백을 받아 이를 해결해나가겠다고 공지되었으며, 실제로 2.6버전 업데이트에서 타게팅 관련 개선이 있었다. 그런데 해당 업데이트에서 뜬금없는 매커니즘 변경으로 살생앵의 타게팅이 무조건 가장 가까이 있는 적으로만 한정되는 바람에 논란이 크게 일기도 했다.[* 미코의 전문분야인 자동 잡몹 정리가 불가능해지는 패치였다. 근거리의 주 타겟 하나에게 딜을 집중하는 용도로는 좋아졌다지만 애초에 미코는 그런 용도로 쓰는 캐릭터가 아니었기에 대부분의 미코 유저들에게는 심각한 너프로 다가왔다.] 하도 반발이 심했던 나머지 2번에 걸친 추가 공지가 나오며 결국 기존의 무작위 타게팅으로 롤백이 예고되어[* 한중일 모두 반발이 거셌으며 특히 이나즈마의 모티브 국가이기도 한 일본에서는 단체 환불 시위 조짐까지 있었다. 실제로 픽업 당시의 공개 정보와 기능적인 차이가 생긴 패치인지라 허위 광고로도 불거질 수 있는 문제였고, 이 때문인지 신속한 롤백이 공지되었다.] 4월 6일 한국 시간으로 17시에 롤백 업데이트 보상으로 원석 100개와 함께 롤백이 되었음을 공지했다.[*한국어_공지 1.캐릭터 「속세를 비웃는 백 가지 자태·야에 미코 (번개)」가 만든 「살생앵」이 범위 내의 가장 가까운 적을 공격하는 조정안 롤백했습니다. 롤백 후, 「살생앵」은 공격 범위 내의 적을 무작위로 공격하게 됩니다.] 3.0 수메르 지역이 업데이트 되면서 필드 기믹 장치를 자동으로 공격해서 이런 기믹들을 찾아내는게 아주 '약간'도움이 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기